电子技术学习网 编程教程 设计模式 – 工厂模式(16分钟前已更新2022)

设计模式 – 工厂模式(16分钟前已更新2022)

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  • 工厂方法模式一种创建对象的模式,它被广泛应用在jdk中以及Spring和Struts框架中;
  • 工厂方法模式基于"输入",应用在超类和多个子类之间的情况,这种模式将创建对象的责任转移到工厂类;
  • 首先让我们学习一下如何在Java中应用工厂方法模式并且学习到工厂方法的优点,另外工厂方法模式也广泛应用在jdk中;
  • 超类可以是接口、抽象类、父类,本例中将通过重写 toString() 方法来解释工厂方法模式;

实例

package com.journaldev.design.model;

public abstract class Computer {

public abstract String getRAM();
public abstract String getHDD();
public abstract String getCPU();

@Override
public String toString(){
return "RAM= "+this.getRAM()+", HDD="+this.getHDD()+", CPU="+this.getCPU();
}
}

工厂设计模式子类

假设子类 PC 和 Server 实现了 Computer:

实例

package com.journaldev.design.model;

public class PC extends Computer {

private String ram;
private String hdd;
private String cpu;

public PC(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@
Override
public String getRAM() {
return this.ram;
}

@Override
public String getHDD() {
return this.hdd;
}

@Override
public String getCPU() {
return this.cpu;
}
}

Server 也实现了 Computer:

实例

package com.journaldev.design.model;

public class Server extends Computer {

private String ram;
private String hdd;
private String cpu;

public Server(String ram, String hdd, String cpu){
this.ram=ram;
this.hdd=hdd;
this.cpu=cpu;
}
@
Override
public String getRAM() {
return this.ram;
}

@Override
public String getHDD() {
return this.hdd;
}

@Override
public String getCPU() {
return this.cpu;
}
}

工厂类

现在有了多个子类和超类,接下来可以创建工厂类了:

实例

package com.journaldev.design.factory;

import com.journaldev.design.model.Computer;
import com.journaldev.design.model.PC;
import com.journaldev.design.model.Server;

public class ComputerFactory {

public static Computer getComputer(String type, String ram, String hdd, String cpu){
if("PC".equalsIgnoreCase(type)) return new PC(ram, hdd, cpu);
else if("Server".equalsIgnoreCase(type)) return new Server(ram, hdd, cpu);

return null;
}
}

需要重点指出的是:

  • 工厂类可以是单例的,getComputer 可以是静态的;
  • getComputer 是工厂类的方法,且基于相同的参数类型返回了不同的对象;

接下来是一个简单的测试客户端程序,它使用上面的工厂设计模式实现。

实例

package com.journaldev.design.test;

import com.journaldev.design.abstractfactory.PCFactory;
import com.journaldev.design.abstractfactory.ServerFactory;
import com.journaldev.design.factory.ComputerFactory;
import com.journaldev.design.model.Computer;

public class TestFactory {

public static void main(String[] args) {
Computer pc = ComputerFactory.getComputer("pc","2 GB","500 GB","2.4 GHz");
Computer server = ComputerFactory.getComputer("server","16 GB","1 TB","2.9 GHz");
System.out.println("Factory PC Config::"+pc);
System.out.println("Factory Server Config::"+server);
}

}

输出:

Factory PC Config::RAM= 2 GB, HDD=500 GB, CPU=2.4 GHz
Factory Server Config::RAM= 16 GB, HDD=1 TB, CPU=2.9 GHz

工厂设计模式的优点

  • 面向接口编程,体现了面向对象的思想;
  • 将创建对象的工作转移到了工厂类;

JDK 中的工厂设计模式实例

  • java.util.Calendar, ResourceBundle and NumberFormat getInstance() 使用了工厂方法模式;
  • valueOf() 在包装类中,如Boolean, Integer 也使用了工厂方法模式;

译文:https://www.jianshu.com/p/5d52e9ce7358

原文:https://www.journaldev.com/1392/factory-design-pattern-in-java

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